01 / LE MONDE
Le monde entier.
À votre portée.
Commandez l’une des 171 nations sur environ 1 700 provinces. Zoomez sans interruption de l’orbite jusqu’au soldat, à travers relief, villes, forêts et nuages.

GRANDE STRATÉGIE MILITAIRE CONTEMPORAINE
Dirigez une nation. Façonnez un conflit mondial. De l’état-major à la ligne de front, chaque ordre vous appartient.
01 / THÉÂTRE MONDIAL
Un monde 3D continu. Une chaîne de commandement sans interruption.

01 / LE MONDE
Commandez l’une des 171 nations sur environ 1 700 provinces. Zoomez sans interruption de l’orbite jusqu’au soldat, à travers relief, villes, forêts et nuages.
02 / LES ARMÉES
Coordonnez 24 types d’unités sur terre, dans les airs et en mer. Lancez des débarquements amphibies et des ponts aériens. Exploitez le brouillard de guerre, le radar et les satellites.
03 / LA RECHERCHE
62 technologies dans sept arbres. 144 modernisations : trois paliers par unité, avec un choix définitif entre deux variantes à chaque palier. Choisissez une doctrine exclusive par arme.
ARMY · AIR FORCE · NAVY · MISSILES
ECONOMY · INTELLIGENCE · DOCTRINES
04 / LES FRAPPES
Missiles tactiques et intercontinentaux. Essaims de drones kamikazes. Sabotage et détournement des drones ennemis par la cyberguerre. Préparez la frappe. Anticipez la riposte.
05 / L’ESCALADE
Ogives tactiques, stratégiques et thermonucléaires. Boucliers antimissiles. La guerre nucléaire donne une autre échelle au conflit.
Trois images. Une seule transition lumineuse brève, sans clignotement.
02 / FORCES COMBINÉES
24 types d’unités. Trois théâtres. Une armée façonnée par vos décisions.

LAND / 03
Le poids de l’offensive.
Trois paliers de modernisation. Deux variantes par palier. Chaque choix est définitif.
03 / UNE GUERRE EN MOUVEMENT
En ligne, le serveur fait tourner la guerre en continu. En votre absence, l’IA tient votre nation. Revenez et reprenez le commandement.
Jouez en solo contre l’IA, entièrement hors ligne. Ou choisissez l’un des cinq rythmes en ligne, de quelques heures à plusieurs semaines.
Une avancée mesurée.
La durée dépend du rythme choisi et du déroulement de la guerre.

Gérez Credits, Supplies, Fuel, Components et Manpower. 20 bâtiments, impôts et mobilisation, marché mondial et aide aux alliés. Négociez guerre, paix, alliances et coalitions.
CREDITS / SUPPLIES / FUEL
COMPONENTS / MANPOWER
04 / SPÉCIALISATIONS
Du renseignement orbital à la défense des réseaux. Choisissez une étape de recherche pour examiner ses capacités.

Images du jeu · Satellite en orbite
En orbite : la même descente sur Varsovie ; le pays étranger se voile dès que la vue descend.
Révèle la carte de tous les pays, vue de haut seulement : de près, les pays étrangers restent dans la brume
Intelligence · Palier de recherche 2
Zoom plus profond sur les pays étrangers (villes, bases) ; type des troupes jusqu'à trois provinces des frontières
Intelligence · Palier de recherche 3
Zoom complet sur les pays étrangers ; effectifs des troupes à trois provinces, furtifs repérés autour de votre territoire
Intelligence · Palier de recherche 4

Images du jeu · Radar I · surveillance
Radar I : des forces allemandes en route vers la frontière, vues comme de simples contacts.
Radar : contacts (des points) une province au-delà de vos frontières ; carte connue deux provinces plus loin
Intelligence · Palier de recherche 1
Radar : le type des troupes repérées (infanterie, blindés, aéronefs, navires)
Intelligence · Palier de recherche 2
Radar : l'effectif des troupes repérées, deux provinces au-delà des frontières
Intelligence · Palier de recherche 3
Radar : composition complète des troupes et leur destination, deux provinces au-delà des frontières
Intelligence · Palier de recherche 4

Images du jeu · Missiles intercontinentaux
D'un silo en France, à travers le globe, jusqu'à la limite de ses 13 000 km, en Patagonie.
Débloque le silo : missiles intercontinentaux à 13 000 km, trois fois plus lourds, ogive nucléaire comprise
Missiles · Palier de recherche 4
Tire à 13 000 km : un missile par niveau, trois fois plus lourd qu'un missile tactique, ou une ogive nucléaire
Prérequis
Fabrique les missiles conventionnels du stock national, un à la fois : 3 h au niveau 1, un quart plus vite à chaque niveau. Lanceurs, destroyers, sous-marins et silos tirent dans ce stock
Prérequis
Intercepte les missiles visant la province (+12 % par niveau) et ses voisines (+6 %)
Prérequis
Enrichit l'uranium des ogives nucléaires, une à la fois : ogive tactique au niveau 1, bombe stratégique au 2, bombe thermonucléaire au 3
Prérequis
La production de missiles alimente le stock national. Lanceurs, destroyers, sous-marins et silos puisent dans ce stock.
Voir l’escalade nucléaire ↗
Images du jeu · Cyberguerre
Le panneau de province du jeu, jusqu'au centre de cyberguerre : réussite, sabotage, détournement de drones et ses ordres.
Production des nations en guerre contre vous −10 % ; débloque le centre de cyberguerre (sabotage des provinces ennemies)
Intelligence · Palier de recherche 2
Sabote la production des provinces ennemies et protège vos réseaux ; avec la recherche, détourne les drones ennemis contre eux
Prérequis
Sabotage : la province visée ne produit plus que 25 % de ses ressources (50 % sans), une fois et demie plus longtemps
Intelligence · Palier de recherche 3
Vos centres de cyberguerre détournent les drones ennemis : kamikazes renvoyés sur leur base de départ, drones furtifs passés sous vos ordres, stocks des usines ennemies retournés contre elles
Intelligence · Palier de recherche 3
Sabotage : chantiers et production d'unités de la province arrêtés aussi ; centres prêts à frapper toutes les 8 h (12 h sans)
Intelligence · Palier de recherche 4
Débloque la base de cyberdéfense : chaque niveau retire 25 % de chances aux sabotages et détournements qui visent sa province, jusqu'à l'immunité
Intelligence · Palier de recherche 3
Protège les réseaux de la province : −25 % de réussite pour chaque cyberattaque ennemie par niveau (moitié au-delà du 3e), jusqu'à l'immunité
Prérequis
05 / BÂTIMENTS
Infrastructures économiques. Installations militaires. Examinez les effets et les prérequis de chaque bâtiment.

Images du jeu · Tous
Le panneau des bâtiments du jeu : niveaux, effets, coûts et durées.
Économiques
+50 % de production de la province par niveau (+25 % au-delà du 3e)
Économiques
+50 % de main-d'œuvre par niveau (+25 % au-delà du 3e)
Économiques
Carburant de la province +50 % par niveau, +100 % dans une province pétrolière (moitié au-delà du 3e)
Économiques
Composants de la province +50 % par niveau, +100 % dans une province de composants (moitié au-delà du 3e)
Économiques
Recherches de toute la nation +5 % par niveau (moitié au-delà du 3e). Un centre de niveau 3 ouvre un 4e laboratoire, de niveau 6 un 5e
Militaires
Produit les unités terrestres. Chaque niveau accélère de 20 % (10 % au-delà du 3e)
Militaires
Produit et accueille les aéronefs. Chaque niveau accélère de 20 % (10 % au-delà du 3e)
Militaires
Produit les navires et permet l'embarquement. Chaque niveau accélère de 20 % (10 % au-delà du 3e)
Côtier seulement
Militaires
Défense +25 % par niveau (+12 % au-delà du 3e), capture ralentie
Militaires
Tourelles automatiques : abattent chaque heure les aéronefs ennemis au-dessus de la province
Militaires
Repère les drones furtifs dans la province et autour, et les abat
Militaires
Intercepte les missiles visant la province (+12 % par niveau) et ses voisines (+6 %)
Militaires
Tire à 13 000 km : un missile par niveau, trois fois plus lourd qu'un missile tactique, ou une ogive nucléaire
Militaires
Creusés par le génie : défenseurs au sol −10 % de dégâts par niveau (fantassins −15 %), blindés ennemis ralentis
Creusé par le génie
Militaires
Coulés par le génie : défenseurs −15 % de dégâts d'artillerie, de bombes et de missiles par niveau
Coulé par le génie
Militaires
Fabrique 5 drones kamikazes par jour et par niveau, gardés en stock (15 par niveau) ou lancés aussitôt sur une cible à 800 km
Militaires
Fabrique les missiles conventionnels du stock national, un à la fois : 3 h au niveau 1, un quart plus vite à chaque niveau. Lanceurs, destroyers, sous-marins et silos tirent dans ce stock
Militaires
Enrichit l'uranium des ogives nucléaires, une à la fois : ogive tactique au niveau 1, bombe stratégique au 2, bombe thermonucléaire au 3
Militaires
Sabote la production des provinces ennemies et protège vos réseaux ; avec la recherche, détourne les drones ennemis contre eux
Militaires
Protège les réseaux de la province : −25 % de réussite pour chaque cyberattaque ennemie par niveau (moitié au-delà du 3e), jusqu'à l'immunité
Les durées indiquées sont celles des règles du jeu, avant les modificateurs de partie.
06 / RAPPORTS DE TERRAIN
Captures de Pax Ferrum. Sélectionnez une image pour l’inspecter.
Aucun pay-to-win. Personne n’achète d’avantage. Les accélérateurs se paient en crédits du jeu.

PAX FERRUM / PINXHURI GAMES
Un jeu de grande stratégie militaire contemporaine, développé par une seule personne chez Pinxhuri Games.
À venir sur PC





