EXERCICE · NON CLASSIFIÉ · PAX FERRUM
Pax FerrumPOSTE DE COMMANDEMENT · PC
LIAISON CHIFFRÉE
FR EN

GRANDE STRATÉGIE MILITAIRE CONTEMPORAINE

LE MONDE.
VOS ORDRES.

Dirigez une nation. Façonnez un conflit mondial. De l’état-major à la ligne de front, chaque ordre vous appartient.

Être prévenu de la sortieÀ venir sur PC
DÉFILER POUR DÉPLOYERSOLO HORS LIGNE / GUERRES EN LIGNE PERSISTANTESTHÉÂTRE MONDIAL / 01
171nations jouables
24types d’unités
62technologies
144modernisations

01 / THÉÂTRE MONDIAL

Un monde.
Toutes les échelles.

Un monde 3D continu. Une chaîne de commandement sans interruption.

PAX FERRUM / IN-GAME01 / 05
La carte du monde en 3D centrée sur l’EuropeChars et infanterie au combat près d’une villeL’interface de recherche et de modernisationLe tableau de commandement des missilesUn champignon nucléaire au-dessus de la carte
171 NATIONS / ~1 700 PROVINCES

01 / LE MONDE

Le monde entier.
À votre portée.

Commandez l’une des 171 nations sur environ 1 700 provinces. Zoomez sans interruption de l’orbite jusqu’au soldat, à travers relief, villes, forêts et nuages.

02 / LES ARMÉES

Un commandement.
Tous les fronts.

Coordonnez 24 types d’unités sur terre, dans les airs et en mer. Lancez des débarquements amphibies et des ponts aériens. Exploitez le brouillard de guerre, le radar et les satellites.

03 / LA RECHERCHE

Vos choix.
Votre doctrine.

62 technologies dans sept arbres. 144 modernisations : trois paliers par unité, avec un choix définitif entre deux variantes à chaque palier. Choisissez une doctrine exclusive par arme.

ARMY · AIR FORCE · NAVY · MISSILES
ECONOMY · INTELLIGENCE · DOCTRINES

04 / LES FRAPPES

Frappez au-delà
du front.

Missiles tactiques et intercontinentaux. Essaims de drones kamikazes. Sabotage et détournement des drones ennemis par la cyberguerre. Préparez la frappe. Anticipez la riposte.

05 / L’ESCALADE

L’ordre qui
change tout.

Ogives tactiques, stratégiques et thermonucléaires. Boucliers antimissiles. La guerre nucléaire donne une autre échelle au conflit.

Trois images. Une seule transition lumineuse brève, sans clignotement.

02 / FORCES COMBINÉES

Composez votre force.

24 types d’unités. Trois théâtres. Une armée façonnée par vos décisions.

Char de combat
Illustration d’unité du jeu · générée par IA

LAND / 03

Char de combat

Le poids de l’offensive.

Trois paliers de modernisation. Deux variantes par palier. Chaque choix est définitif.

24 / TYPES D’UNITÉS

03 / UNE GUERRE EN MOUVEMENT

Quittez votre bureau.
La guerre continue.

En ligne, le serveur fait tourner la guerre en continu. En votre absence, l’IA tient votre nation. Revenez et reprenez le commandement.

PERSISTENT WAR / SERVER ONLINE

Votre guerre. Votre rythme.

Jouez en solo contre l’IA, entièrement hors ligne. Ou choisissez l’un des cinq rythmes en ligne, de quelques heures à plusieurs semaines.

Une avancée mesurée.

La durée dépend du rythme choisi et du déroulement de la guerre.

L’économie de guerre

La puissance dépasse les armes.

Gérez Credits, Supplies, Fuel, Components et Manpower. 20 bâtiments, impôts et mobilisation, marché mondial et aide aux alliés. Négociez guerre, paix, alliances et coalitions.

CREDITS / SUPPLIES / FUEL
COMPONENTS / MANPOWER

04 / SPÉCIALISATIONS

Voir plus loin. Frapper juste.

Du renseignement orbital à la défense des réseaux. Choisissez une étape de recherche pour examiner ses capacités.

01 / SATELLITES

Satellites

Images du jeu · Satellite en orbite

En orbite : la même descente sur Varsovie ; le pays étranger se voile dès que la vue descend.

Satellite en orbite

Révèle la carte de tous les pays, vue de haut seulement : de près, les pays étrangers restent dans la brume

Intelligence · Palier de recherche 2

Prérequis · Radar I · surveillance
Radar I · surveillanceRadar : contacts (des points) une province au-delà de vos frontières ; carte connue deux provinces plus loin

Satellite haute résolution

Zoom plus profond sur les pays étrangers (villes, bases) ; type des troupes jusqu'à trois provinces des frontières

Intelligence · Palier de recherche 3

Prérequis · Satellite en orbite
Satellite en orbiteRévèle la carte de tous les pays, vue de haut seulement : de près, les pays étrangers restent dans la brume

Imagerie en temps réel

Zoom complet sur les pays étrangers ; effectifs des troupes à trois provinces, furtifs repérés autour de votre territoire

Intelligence · Palier de recherche 4

Prérequis · Satellite haute résolution
Satellite haute résolutionZoom plus profond sur les pays étrangers (villes, bases) ; type des troupes jusqu'à trois provinces des frontières
02 / RADARS

Radars

Images du jeu · Radar I · surveillance

Radar I : des forces allemandes en route vers la frontière, vues comme de simples contacts.

Radar I · surveillance

Radar : contacts (des points) une province au-delà de vos frontières ; carte connue deux provinces plus loin

Intelligence · Palier de recherche 1

Prérequis · Aucune technologie requise
Aucune technologie requise

Radar II · identification

Radar : le type des troupes repérées (infanterie, blindés, aéronefs, navires)

Intelligence · Palier de recherche 2

Prérequis · Radar I · surveillance
Radar I · surveillanceRadar : contacts (des points) une province au-delà de vos frontières ; carte connue deux provinces plus loin

Radar III · poursuite

Radar : l'effectif des troupes repérées, deux provinces au-delà des frontières

Intelligence · Palier de recherche 3

Prérequis · Radar II · identification
Radar II · identificationRadar : le type des troupes repérées (infanterie, blindés, aéronefs, navires)

Radar IV · veille totale

Radar : composition complète des troupes et leur destination, deux provinces au-delà des frontières

Intelligence · Palier de recherche 4

Prérequis · Radar III · poursuite
Radar III · poursuiteRadar : l'effectif des troupes repérées, deux provinces au-delà des frontières
03 / SILOS

Silos

Images du jeu · Missiles intercontinentaux

D'un silo en France, à travers le globe, jusqu'à la limite de ses 13 000 km, en Patagonie.

Missiles intercontinentaux

Débloque le silo : missiles intercontinentaux à 13 000 km, trois fois plus lourds, ogive nucléaire comprise

Missiles · Palier de recherche 4

Prérequis · Missiles balistiques
Missiles balistiquesMissiles : portée 1 800 km

Silo de missiles intercontinentaux

Tire à 13 000 km : un missile par niveau, trois fois plus lourd qu'un missile tactique, ou une ogive nucléaire

Prérequis

Prérequis · Missiles intercontinentaux
Missiles intercontinentauxDébloque le silo : missiles intercontinentaux à 13 000 km, trois fois plus lourds, ogive nucléaire comprise

Usine de missiles

Fabrique les missiles conventionnels du stock national, un à la fois : 3 h au niveau 1, un quart plus vite à chaque niveau. Lanceurs, destroyers, sous-marins et silos tirent dans ce stock

Prérequis

Prérequis · Aucune technologie requise
Aucune technologie requise

Batterie antimissile

Intercepte les missiles visant la province (+12 % par niveau) et ses voisines (+6 %)

Prérequis

Prérequis · Bouclier antimissile
Bouclier antimissileDégâts des bombardements subis −40 %

Usine d'enrichissement d'uranium

Enrichit l'uranium des ogives nucléaires, une à la fois : ogive tactique au niveau 1, bombe stratégique au 2, bombe thermonucléaire au 3

Prérequis

Prérequis · Ogive nucléaire
Ogive nucléaireOuvre l'usine d'enrichissement d'uranium, qui produit les ogives nucléaires (tactique, stratégique, thermonucléaire) : sans ogive en stock, pas de frappe

La production de missiles alimente le stock national. Lanceurs, destroyers, sous-marins et silos puisent dans ce stock.

Voir l’escalade nucléaire ↗
04 / CYBER

Cyber

Images du jeu · Cyberguerre

Le panneau de province du jeu, jusqu'au centre de cyberguerre : réussite, sabotage, détournement de drones et ses ordres.

Cyberguerre

Production des nations en guerre contre vous −10 % ; débloque le centre de cyberguerre (sabotage des provinces ennemies)

Intelligence · Palier de recherche 2

Prérequis · Radar I · surveillance
Radar I · surveillanceRadar : contacts (des points) une province au-delà de vos frontières ; carte connue deux provinces plus loin

Centre de cyberguerre

Sabote la production des provinces ennemies et protège vos réseaux ; avec la recherche, détourne les drones ennemis contre eux

Prérequis

Prérequis · Cyberguerre
CyberguerreProduction des nations en guerre contre vous −10 % ; débloque le centre de cyberguerre (sabotage des provinces ennemies)

Intrusion industrielle

Sabotage : la province visée ne produit plus que 25 % de ses ressources (50 % sans), une fois et demie plus longtemps

Intelligence · Palier de recherche 3

Prérequis · Cyberguerre
CyberguerreProduction des nations en guerre contre vous −10 % ; débloque le centre de cyberguerre (sabotage des provinces ennemies)

Prise de contrôle des drones

Vos centres de cyberguerre détournent les drones ennemis : kamikazes renvoyés sur leur base de départ, drones furtifs passés sous vos ordres, stocks des usines ennemies retournés contre elles

Intelligence · Palier de recherche 3

Prérequis · Cyberguerre
CyberguerreProduction des nations en guerre contre vous −10 % ; débloque le centre de cyberguerre (sabotage des provinces ennemies)

Paralysie des réseaux

Sabotage : chantiers et production d'unités de la province arrêtés aussi ; centres prêts à frapper toutes les 8 h (12 h sans)

Intelligence · Palier de recherche 4

Prérequis · Intrusion industrielle
Intrusion industrielleSabotage : la province visée ne produit plus que 25 % de ses ressources (50 % sans), une fois et demie plus longtemps

Cyberdéfense

Débloque la base de cyberdéfense : chaque niveau retire 25 % de chances aux sabotages et détournements qui visent sa province, jusqu'à l'immunité

Intelligence · Palier de recherche 3

Prérequis · Cyberguerre
CyberguerreProduction des nations en guerre contre vous −10 % ; débloque le centre de cyberguerre (sabotage des provinces ennemies)

Base de cyberdéfense

Protège les réseaux de la province : −25 % de réussite pour chaque cyberattaque ennemie par niveau (moitié au-delà du 3e), jusqu'à l'immunité

Prérequis

Prérequis · Cyberdéfense
CyberdéfenseDébloque la base de cyberdéfense : chaque niveau retire 25 % de chances aux sabotages et détournements qui visent sa province, jusqu'à l'immunité

05 / BÂTIMENTS

Bâtissez les moyens de commander.

Infrastructures économiques. Installations militaires. Examinez les effets et les prérequis de chaque bâtiment.

Images du jeu · Tous

Le panneau des bâtiments du jeu : niveaux, effets, coûts et durées.

Économiques

Complexe industriel

+50 % de production de la province par niveau (+25 % au-delà du 3e)

Détails de construction
Coût par niveau
Argent2 000Main-d’œuvre800Carburant0Composants200Uranium0
Durée par niveau
24 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Aucune technologie requise

Économiques

Bureau de recrutement

+50 % de main-d'œuvre par niveau (+25 % au-delà du 3e)

Détails de construction
Coût par niveau
Argent1 000Main-d’œuvre400Carburant0Composants0Uranium0
Durée par niveau
12 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Aucune technologie requise

Économiques

Raffinerie

Carburant de la province +50 % par niveau, +100 % dans une province pétrolière (moitié au-delà du 3e)

Détails de construction
Coût par niveau
Argent2 500Main-d’œuvre600Carburant0Composants300Uranium0
Durée par niveau
24 h
Niveau maximal
5
Prérequis
PétrochimieDébloque la raffinerie ; carburant +10 %

Économiques

Usine d'électronique

Composants de la province +50 % par niveau, +100 % dans une province de composants (moitié au-delà du 3e)

Détails de construction
Coût par niveau
Argent3 000Main-d’œuvre600Carburant100Composants200Uranium0
Durée par niveau
30 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Électronique de défenseDébloque l'usine d'électronique ; composants +10 %

Économiques

Centre de recherche

Recherches de toute la nation +5 % par niveau (moitié au-delà du 3e). Un centre de niveau 3 ouvre un 4e laboratoire, de niveau 6 un 5e

Détails de construction
Coût par niveau
Argent4 000Main-d’œuvre400Carburant0Composants800Uranium0
Durée par niveau
36 h
Niveau maximal
6
Prérequis
Recherche appliquéeDébloque le centre de recherche (laboratoires supplémentaires) ; recherches 10 % plus rapides

Militaires

Base militaire

Produit les unités terrestres. Chaque niveau accélère de 20 % (10 % au-delà du 3e)

Détails de construction
Coût par niveau
Argent1 500Main-d’œuvre800Carburant0Composants100Uranium0
Durée par niveau
18 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Aucune technologie requise

Militaires

Base aérienne

Produit et accueille les aéronefs. Chaque niveau accélère de 20 % (10 % au-delà du 3e)

Détails de construction
Coût par niveau
Argent2 500Main-d’œuvre800Carburant300Composants250Uranium0
Durée par niveau
24 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Aucune technologie requise

Militaires

Port militaire

Produit les navires et permet l'embarquement. Chaque niveau accélère de 20 % (10 % au-delà du 3e)

Côtier seulement

Détails de construction
Coût par niveau
Argent2 000Main-d’œuvre900Carburant100Composants150Uranium0
Durée par niveau
24 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Aucune technologie requise

Militaires

Fortifications

Défense +25 % par niveau (+12 % au-delà du 3e), capture ralentie

Détails de construction
Coût par niveau
Argent1 200Main-d’œuvre1 000Carburant0Composants0Uranium0
Durée par niveau
12 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Aucune technologie requise

Militaires

Batterie antiaérienne

Tourelles automatiques : abattent chaque heure les aéronefs ennemis au-dessus de la province

Détails de construction
Coût par niveau
Argent1 500Main-d’œuvre400Carburant100Composants300Uranium0
Durée par niveau
12 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Aucune technologie requise

Militaires

Batterie anti-drones

Repère les drones furtifs dans la province et autour, et les abat

Détails de construction
Coût par niveau
Argent1 200Main-d’œuvre300Carburant50Composants300Uranium0
Durée par niveau
10 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Aucune technologie requise

Militaires

Batterie antimissile

Intercepte les missiles visant la province (+12 % par niveau) et ses voisines (+6 %)

Détails de construction
Coût par niveau
Argent2 500Main-d’œuvre400Carburant200Composants600Uranium0
Durée par niveau
18 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Bouclier antimissileDégâts des bombardements subis −40 %

Militaires

Silo de missiles intercontinentaux

Tire à 13 000 km : un missile par niveau, trois fois plus lourd qu'un missile tactique, ou une ogive nucléaire

Détails de construction
Coût par niveau
Argent8 000Main-d’œuvre1 000Carburant1 000Composants3 000Uranium0
Durée par niveau
48 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Missiles intercontinentauxDébloque le silo : missiles intercontinentaux à 13 000 km, trois fois plus lourds, ogive nucléaire comprise

Militaires

Tranchées et fossés antichars

Creusés par le génie : défenseurs au sol −10 % de dégâts par niveau (fantassins −15 %), blindés ennemis ralentis

Creusé par le génie

Détails de construction
Coût par niveau
Argent300Main-d’œuvre400Carburant0Composants0Uranium0
Durée par niveau
8 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Aucune technologie requise

Militaires

Bunkers

Coulés par le génie : défenseurs −15 % de dégâts d'artillerie, de bombes et de missiles par niveau

Coulé par le génie

Détails de construction
Coût par niveau
Argent1 200Main-d’œuvre800Carburant0Composants300Uranium0
Durée par niveau
16 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Aucune technologie requise

Militaires

Usine de drones kamikazes

Fabrique 5 drones kamikazes par jour et par niveau, gardés en stock (15 par niveau) ou lancés aussitôt sur une cible à 800 km

Détails de construction
Coût par niveau
Argent2 500Main-d’œuvre500Carburant200Composants600Uranium0
Durée par niveau
20 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Munitions rôdeusesDébloque l'usine de drones kamikazes : 5 drones par jour et par niveau, gardés en stock ou lancés aussitôt jusqu'à 800 km

Militaires

Usine de missiles

Fabrique les missiles conventionnels du stock national, un à la fois : 3 h au niveau 1, un quart plus vite à chaque niveau. Lanceurs, destroyers, sous-marins et silos tirent dans ce stock

Détails de construction
Coût par niveau
Argent5 000Main-d’œuvre600Carburant800Composants1 500Uranium0
Durée par niveau
36 h
Niveau maximal
5
Prérequis
Aucune technologie requise

Militaires

Usine d'enrichissement d'uranium

Enrichit l'uranium des ogives nucléaires, une à la fois : ogive tactique au niveau 1, bombe stratégique au 2, bombe thermonucléaire au 3

Détails de construction
Coût par niveau
Argent15 000Main-d’œuvre2 500Carburant2 000Composants6 000Uranium0
Durée par niveau
72 h
Niveau maximal
3
Prérequis
Ogive nucléaireOuvre l'usine d'enrichissement d'uranium, qui produit les ogives nucléaires (tactique, stratégique, thermonucléaire) : sans ogive en stock, pas de frappe

Militaires

Centre de cyberguerre

Sabote la production des provinces ennemies et protège vos réseaux ; avec la recherche, détourne les drones ennemis contre eux

Détails de construction
Coût par niveau
Argent3 000Main-d’œuvre300Carburant0Composants900Uranium0
Durée par niveau
24 h
Niveau maximal
5
Prérequis
CyberguerreProduction des nations en guerre contre vous −10 % ; débloque le centre de cyberguerre (sabotage des provinces ennemies)

Militaires

Base de cyberdéfense

Protège les réseaux de la province : −25 % de réussite pour chaque cyberattaque ennemie par niveau (moitié au-delà du 3e), jusqu'à l'immunité

Détails de construction
Coût par niveau
Argent2 500Main-d’œuvre200Carburant0Composants800Uranium0
Durée par niveau
18 h
Niveau maximal
5
Prérequis
CyberdéfenseDébloque la base de cyberdéfense : chaque niveau retire 25 % de chances aux sabotages et détournements qui visent sa province, jusqu'à l'immunité

Les durées indiquées sont celles des règles du jeu, avant les modificateurs de partie.

Le commandement se mérite.

Aucun pay-to-win. Personne n’achète d’avantage. Les accélérateurs se paient en crédits du jeu.

PAX FERRUM / PINXHURI GAMES

Le monde attend
vos ordres.

Un jeu de grande stratégie militaire contemporaine, développé par une seule personne chez Pinxhuri Games.

À venir sur PC

Pax Ferrum — bande-annonce officielle

Bande-annonce en anglais · 1 min 19Télécharger la bande-annonce ↓
171 nations jouables · Environ 1 700 provinces24 types d’unités · Terre, air et mer62 technologies · 7 arbres de rechercheSolo hors ligne · Guerres en ligne persistantesSatellites · Radars · Silos · Cyber20 bâtiments · Économiques et militaires